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Test Transport Fever 3, notre avis : la gestion de transport prend de la vitesse

Article de Jaypad, le papa de la teamClasse : gamer barbu

Affiche de Transport Fever 3 : un camion rouge et un train à grande vitesse côte à côte sur un viaduc, devant une ville au soleil couchant survolée par un avion et un hélicoptère

Transport Fever 3 est sorti le 29 septembre 2026 sur PC (Windows, Mac et Linux), PS5 et Xbox Series X|S, cette fois le même jour sur toutes les machines. Le studio suisse Urban Games, désormais épaulé par Paradox Interactive, y reprend sa recette de tycoon du rail, de la route, de l’eau et des airs, avec en prime une campagne historique, des hélicoptères, des industries en pleine mer et des habitants simulés un par un. Sur le papier, c’est l’épisode le plus ambitieux de la série. Manette ou souris en main, il demande un peu de patience et une machine solide. Voici notre avis complet, notre note, la configuration PC, le prix des éditions et la liste des 41 succès.

Notre avis sur Transport Fever 3 en bref

Transport Fever 3 garde ce qui fait le charme de la série : tracer une voie ferrée à flanc de montagne, la voir se remplir de voyageurs et regarder une bourgade devenir une ville autour de sa gare. Il y ajoute une vraie couche de gestion d’entreprise, avec des contrats, des prêts, de l’entretien et un fret qui ne s’entasse plus à l’infini. Le résultat est riche, beau quand la nuit tombe sur une ville éclairée, et l’expérience est étonnamment apaisante. Ses défauts sont connus : une prise en main exigeante, une interface chargée, surtout à la manette, et des performances qui fléchissent sur les grandes cartes, que deux correctifs ont commencé à soigner.

Bonus

  • Une gestion profonde : contrats, prêts, entretien et fret repensé
  • Une campagne de huit missions, de 1906 à 2033, pleine d’idées
  • Plus de 275 véhicules et quatre climats, dont le subarctique
  • Des villes vivantes, simulées habitant par habitant
  • Des mods sur toutes les plateformes, consoles comprises

Malus

  • Des saccades sur les grandes cartes, très gourmand en processeur
  • Une interface chargée, pénible à la manette
  • Un apprentissage trop court pour une courbe aussi raide
  • Aucun mode multijoueur

Notre verdict : 8/10. Le tycoon du transport le plus complet de la série, à condition d’y jouer sur une machine costaude et de lui pardonner quelques réglages encore en chantier. Le détail de la note vous attend à la fin de ce test.

Transport Fever 3, c’est quoi ? Sortie, plateformes et retour du tycoon

Transport Fever 3 est un jeu de gestion de transport, ce que les anglophones appellent un tycoon : vous dirigez une compagnie qui relie des villes et des industries par la route, le rail, l’eau et les airs. Pas de conduite au volant ni de rival à écraser : votre seul adversaire, c’est le bilan comptable. Chaque véhicule acheté coûte, chaque passager et chaque cargaison rapportent, et toute la partie consiste à tisser un réseau rentable, ligne après ligne. Le jeu couvre plus d’un siècle, de 1900 aux années 2030 et au-delà : on démarre avec des diligences, des camions à vapeur et des vapeurs à roue, on finit avec des trains à grande vitesse, des avions de ligne et des hélicoptères.

Diligence rouge tirée par un cheval blanc dans une rue pavée de petite ville, au début du XXe siècle
En 1900, tout commence au trot. Toutes les images de ce test sont des captures officielles du jeu.

TF3, pour les intimes, est le quatrième opus de la série, après Train Fever, Transport Fever et Transport Fever 2, sorti sur PC en décembre 2019 puis sur consoles en mars 2023. Annoncé en mai 2025, ce troisième épisode a trouvé son éditeur un an plus tard : Paradox Interactive le publie, mais Urban Games garde la propriété de sa licence. Grosse différence avec les épisodes précédents, les joueurs PS5 et Xbox n’ont pas attendu des années leur version. Le jeu tient à la fois du Transport Tycoon d’antan et du jeu de construction de villes, sans la corvée des zones à dessiner : les villes poussent toutes seules, c’est vous qui leur apportez de quoi grandir. Si la gestion vous plaît mais que vous préférez les montagnes russes aux voies ferrées, lisez aussi notre test de Planet Coaster 2.

Fiche du jeuTransport Fever 3
GenreJeu de gestion de transport (tycoon), entre simulation et stratégie
DéveloppeurUrban Games (Suisse)
ÉditeurParadox Interactive
Date de sortie29 septembre 2026
PlateformesPC sous Windows, Mac et Linux (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X|S
Game PassNon
Joueurs1 seul, sans multijoueur
Durée de vie10 à 15 heures de campagne selon Hardcore Gamer, parties libres sans fin
Prix officiel49,99 € sur PC, 59,99 € sur PS5 et Xbox
ClassificationPEGI 3

Trailer de Transport Fever 3 : la bande-annonce de lancement en vidéo

Pour voir le jeu en mouvement, voici la bande-annonce de lancement publiée le 29 septembre 2026, jour de la sortie, sur la chaîne YouTube officielle de la série. En une minute et demie, elle survole des cartes entières : gares et trains de voyageurs, ports et cargos, ponts illuminés la nuit, dépôts ferroviaires, avec un carton « Modify » qui rappelle la place des mods. Elle n’a pas de sous-titres français.

Vous préférez une vidéo sous-titrée ? La bande-annonce cinématique de l’annonce, publiée en mai 2025, propose des sous-titres en français. Elle est sur la même chaîne, avec les épisodes de présentation « First Look » consacrés aux véhicules, aux infrastructures et au mode tycoon.

La campagne : de Mardi Gras 1906 à Tanegashima 2033

La campagne compte huit missions, chacune ancrée dans un lieu et une année réels, et sert d’apprentissage avant le mode libre. Hardcore Gamer en a dressé le programme : Mardi Gras en 1906, Domodossola dans les Alpes italiennes en 1920, le désert jordanien du Wadi Rum en 1956, Woodstock en 1969, le champ pétrolier d’Ekofisk en mer du Nord en 1971, Manille en 1999, Adélaïde en 2015 et Tanegashima, l’île japonaise d’où décollent les fusées, en 2033. Comptez de 10 à 15 heures pour en voir le bout, selon le même test. Chaque mission se note de une à trois étoiles, et des médailles sont à gagner en chemin.

Défilé de Mardi Gras dans une rue du début du siècle : char décoré de masques violets et dorés tiré par des chevaux devant la foule
Première mission : Mardi Gras, en 1906.

La première mission donne le ton. Dans la préversion montrée en février 2026, une tempête vient d’inonder La Nouvelle-Orléans en plein carnaval, et le maire LaFontaine compte sur vous pour réparer routes et ponts, puis acheminer de quoi bâtir un nouvel hôtel. La même préversion annonçait une mission face à un adversaire géré par l’ordinateur et une autre contre la montre : la campagne varie les règles plus qu’on ne l’attend d’un jeu de gestion.

Woodstock est la mission dont tout le monde parle. Il faut monter la grande scène en bois et ravitailler le camp en nourriture, par la route ou par le port, et GameSpew s’amuse de voir le jeu aborder aussi l’épineuse question des toilettes du festival. PC Gamer résume d’ailleurs l’aventure d’un titre savoureux : il ne s’attendait pas à kidnapper des alligators, sauver Woodstock ou donner la dysenterie à des gens dans un jeu qui s’appelle Transport Fever 3. Nous non plus, pour être honnêtes.

Camping du festival de Woodstock : combi Volkswagen orange et blanc peint de fleurs entouré de tentes et de tipis colorés
Woodstock, 1969 : à vous de nourrir les festivaliers.

Le scénario reste un prétexte, raconté par de longues boîtes de dialogue que VGTimes trouve trop bavardes. Mais chaque mission introduit une mécanique au bon moment, et la promenade d’une époque à l’autre fait tout le sel de la campagne.

Gameplay du mode libre : un empire du train, de la route, de l’eau et des airs

Le mode libre est le cœur du jeu. Vous choisissez un climat, une carte générée au hasard ou dessinée par vos soins, une année de départ et une difficulté, puis la partie démarre avec quelques villes et industries à relier. La difficulté se règle très finement : contrats aux délais impitoyables pour les acharnés, économie allégée pour les promeneurs, et même un mode sans argent pour construire la gare de vos rêves.

Le principe n’a pas changé depuis les épisodes précédents : on pose des gares et des arrêts, on crée une ligne, puis on lui affecte des véhicules qui la parcourent en boucle. GameSpew avoue avoir trouvé ce système contraignant au début, avant de l’apprécier. Les véhicules ne se recherchent pas : ils apparaissent dans le catalogue à leur date d’invention, et il n’y a pas de compagnie concurrente sur la carte. Petit détail qui fera tiquer les puristes, le même test a remarqué qu’un bus de plus de 30 places dans la réalité n’en accepte que 10 dans le jeu.

Outil de construction de voies : tracé bleu d’une voie ferrée en cours de pose dans une campagne verdoyante, avec ses réglages de hauteur et de courbure
Le tracé d’une nouvelle voie, avec ses réglages de hauteur et de courbure.

Contrats, prêts et entretien : un vrai jeu de tycoon

La grande nouveauté, ce sont les contrats. Une ville ou une industrie vous demande une liaison ou une livraison : vous touchez une avance, puis le gros de la somme si vous tenez les délais. Rater un contrat coûte cher, prévient VGTimes. Les prêts suivent la même logique : de l’argent tout de suite, des intérêts ensuite, et un succès attend ceux qui en versent plus de dix millions à la banque. À force de bons résultats, votre entreprise grimpe en rang et peut décrocher le titre de Tycoon.

Il faut aussi entretenir sa flotte. Sans ateliers de maintenance à proximité, les véhicules s’usent : ils perdent en vitesse, en puissance ou en capacité, puis tombent en panne. Pas de bouton de réparation miracle, quand un train est à bout de souffle, le jeu propose de le remplacer. Digitec résume bien l’effet de ces coûts d’achat et d’exploitation élevés : le jeu n’est plus une machine à imprimer des billets. Côté passagers, la patience a ses limites : s’ils attendent trop longtemps à un arrêt, ils s’en vont.

Pétrolier crachant une épaisse fumée noire près d’un port, avec sa fenêtre d’état qui indique un entretien très mauvais
Un pétrolier mal entretenu fume noir : direction le chantier naval.

Fret et logistique : usines, entrepôts et industries offshore

Le transport de marchandises a été refait de fond en comble. Plus de 35 industries produisent et consomment, et le temps compte : le charbon ou la pierre supportent la lenteur, les denrées périssables beaucoup moins, note VGTimes. Les développeurs l’avaient annoncé, les marchandises ne s’accumulent plus sans limite aux points de correspondance. Pour faire tampon, les entrepôts stockent la cargaison en attendant le prochain départ, et TheSixthAxis prend l’exemple du poisson. Vous réglez aussi le chargement et le déchargement de chaque ligne, véhicule par véhicule.

Les industries se boostent, autre nouveauté : apportez des ouvriers et des outils à une mine ou à une foreuse, et sa production grimpe nettement. Les usines s’agrandissent selon la demande, et PCGamesN relève qu’on peut même payer des prospections pour trouver de nouveaux gisements. La logistique devient un puzzle à plusieurs étages, où chaque infrastructure compte, et c’est là que le jeu se montre le plus gratifiant.

Aciérie fumante au bord d’un lac, entourée de ses stocks de matières premières, de camions de livraison et d’une route
Une aciérie et ses stocks : chaque usine attend ses matières premières.

Le parc de véhicules suit le mouvement, avec plus de 275 modèles réels selon l’éditeur. Parmi les nouveaux venus figurent les tramways de fret et le métro léger, en plus des hélicoptères.

Petit tram de fret orange tirant des wagons de caisses vertes devant une usine aux deux grands silos
Un tramway de fret, l’une des nouveautés du parc.

La mer devient un terrain industriel : zones de pêche, extraction de sable et plateformes pétrolières s’installent au large. Il faut y envoyer des ouvriers et rapatrier la production à terre par bateau.

Ferme piscicole flottante, cabane rouge et bouées orange sur un lac bordé de forêts et de montagnes
Une zone de pêche : sa production se récolte sur l’eau.

Les hélicoptères, premiers de la série, trouvent ici leur place : ils emmènent les équipes là où ni la route ni le rail ne vont, et en faire atterrir un sur une plateforme de forage débloque d’ailleurs un succès.

Hélicoptère à double rotor en vol au-dessus d’une forêt subarctique, dans la lumière de l’aube
Les hélicoptères font leur entrée dans la série.

Villes vivantes : croissance urbaine, trafic et réputation

Chaque habitant a un logement, un emploi et des endroits où aller, et le jeu suit ses trajets. Vous pouvez filer un citoyen ou grimper à bord de n’importe quel véhicule, train, bateau ou avion, en caméra libre : une bonne idée que GameSpew range parmi les points forts. Ces habitants jugent votre travail. S’ils manquent de transport, ils se débrouillent seuls, et le trafic qui en résulte peut freiner la croissance des grandes villes.

Les villes grandissent selon ce que vous leur apportez. Chacune réclame ses propres marchandises et monte de niveau quand on la ravitaille bien. La croissance urbaine se fait par quartiers, résidentiels, commerciaux ou industriels, du côté de celui qui se développe le plus vite. Le bruit, la pollution et les bouchons font baisser le bonheur et peuvent bloquer l’expansion, et votre réputation chute si vous rasez des arbres ou des maisons pour faire passer vos voies. Les monuments, eux, offrent des bonus aux villes et aux industries alentour.

Vue d’ensemble de la ville de Yangon et de ses lignes, avec sa fenêtre de suivi : 1 543 habitants et une alerte sur le bonheur au plus bas
La fenêtre d’une ville résume ses besoins : ici, les habitants sont furieux.

Pour comprendre ce qui coince, le jeu superpose des couches de données à la carte : satisfaction des passagers, bruit, pollution, embouteillages ou retards de livraison s’affichent en couleurs.

Couche de satisfaction des passagers : lignes de bus en vert, jaune et rouge tracées sur une carte de la ville en blanc
La couche de satisfaction montre en rouge les lignes qui fâchent.

Le trafic routier gagne en finesse : les voitures doublent, et l’on règle les feux, interdit des virages et attribue chaque voie d’un carrefour, façon Cities: Skylines, compare VGTimes. Les outils de construction suivent, avec des rampes d’autoroute, des voies de tram séparées, des tramways interurbains et un mode souterrain.

Outil de gestion des voies à un carrefour : flèches de direction colorées en rose, bleu et rouge au-dessus de la chaussée
L’outil de gestion des voies, pour démêler un carrefour engorgé.

Prendre le jeu en main : interface, tutoriel et manette sur PS5 et Xbox

C’est le point qui divise. Hardcore Gamer juge l’apprentissage insuffisant face à une courbe très raide, et TheSixthAxis a vu son tutoriel cesser de fonctionner en cours de route. À l’inverse, NoobFeed salue un accueil des débutants amélioré, et Metro trouve le jeu plutôt abordable pour son genre. Bonne nouvelle, la difficulté pardonne : en mode normal, ignorer la signalisation ferroviaire ou les cartes de congestion n’est pas puni. Le jeu est « aussi profond qu’on veut bien le rendre », résume GameSpew.

L’interface, elle, en montre beaucoup. VGTimes, sur PC, la trouve plus intuitive qu’avant, Hardcore Gamer compte trop d’éléments à l’écran, et les comptes à six chiffres restent difficiles à lire. L’intelligence artificielle a aussi ses moments : VGTimes a vu un camion de vidange, plein après deux toilettes, filer vers une troisième plutôt que vers la station d’épuration. Urban Games promet de simplifier l’interface dans sa première mise à jour de contenu.

Sur console, le jeu se pilote à la manette, non sans maladresses. Sur PS5, GameSpew doit maintenir un bouton pour inspecter un bâtiment et reçoit de faux avertissements de raccordement en construisant des routes, TheSixthAxis peste contre les menus, et Completexbox contre la gestion des grands réseaux. Les joueurs Xbox ont une porte de sortie : la fiche du Microsoft Store indique que le jeu accepte le clavier et la souris sur console. Sur PS5, la fiche du jeu liste douze options d’accessibilité. Si vous avez le choix, la version PC reste la plus confortable, comme le conseille TheSixthAxis.

Technique : graphismes, musique, optimisation et fluidité sur PC et PS5

Visuellement, la série fait un net bond : cycle jour-nuit, météo dynamique, nuages simulés et éclairage qui transforme une ville la nuit. Hardcore Gamer trouve la lumière et les bâtiments excellents, TheSixthAxis juge le jeu réussi sur console. Ces effets restent cosmétiques : la pluie ne ralentit pas vos trains. Quatre climats changent le décor et les contraintes : tempéré, aride, tropical et subarctique, ce dernier étant inédit dans la série avec ses marais et ses côtes découpées.

Climat subarctique : sapins, prairie fleurie et ferme rouge au pied d’un sommet enneigé
Le climat subarctique, nouveau venu.
Climat aride : plaine semée de cactus devant des mesas de roche rouge
Le climat aride et ses mesas.
Climat tropical : grand arbre aux racines aériennes encadrant une baie et des collines couvertes de jungle
Le climat tropical, entre jungle et baies.
Ville moderne illuminée la nuit au bord d’un lac, tours éclairées au loin et voie ferrée au premier plan
La ville de nuit, une première.

Côté son, la bande originale est signée J.J. Ipsen. Hardcore Gamer la trouve inégale, tout comme les voix, jugées robotiques. Elles ne sont enregistrées qu’en anglais et en allemand ; l’interface et les sous-titres sont bien en français.

Reste l’optimisation, premier reproche des joueurs au lancement. Hardcore Gamer décrit un jeu très dépendant du processeur, qui saccade de plus en plus à mesure que la carte grandit, surtout en dézoomant, et ce sur un Ryzen 7 9800X3D associé à une RTX 5090. GRYOnline relève des chutes d’images sur du matériel haut de gamme, Cerealkillerz des gels et des plantages qui peuvent coûter de la progression. Sur PS5, en revanche, TheSixthAxis n’a constaté aucun ralentissement, même en dézoomant au maximum.

Urban Games a réagi vite : un premier correctif de stabilité le 8 octobre, un deuxième le 22, d’abord sur PC, Mac et Linux. Fin octobre, la version PS5 et Xbox de ces correctifs était encore en test. Une mise à jour de contenu doit suivre pour retirer des bâtiments anachroniques et simplifier l’interface. Si vous avez une carte NVIDIA, le studio déconseille pour l’instant le pilote GeForce 621.01, qui pose problème, en attendant un correctif.

Configuration PC requise

La fiche Steam vise haut, surtout en recommandé. Elle exige aussi 90 Go sur un SSD, obligatoire, et un processeur compatible AVX2.

ComposantConfiguration minimaleConfiguration recommandée
SystèmeWindows 10 (64 bits) ou 11Windows 11
ProcesseurIntel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600XIntel Core i7-13700K ou AMD Ryzen 7 7800X3D
Mémoire vive8 Go16 Go
Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 ou Intel Arc A380 (4 Go)NVIDIA GeForce RTX 3070, AMD Radeon RX 6800 ou Intel Arc A770 (8 Go)
Espace disque90 Go disponibles sur SSD90 Go disponibles sur SSD

Sur Mac, il faut au minimum une puce Apple M2 Pro, 16 Go de mémoire et macOS Sequoia 15.7 ; une M4 Pro et 24 Go sont recommandées, et les Mac à processeur Intel ne sont pas pris en charge. Sous Linux, le studio demande Ubuntu 24.04 ou plus récent.

Mods et éditeur de cartes : la communauté aux commandes

La série doit beaucoup à sa communauté de moddeurs, et ce troisième épisode leur déroule le tapis rouge. Un navigateur de mods intégré, basé sur mod.io, installe véhicules, bâtiments et cartes sur PC comme sur PS5 et Xbox. Il remplace le Steam Workshop, absent, mais l’installation à la main reste possible sur PC. Sur console, le nombre de mods actifs est plafonné pour obtenir la certification : dans un commentaire d’octobre, le studio dit ne pas prévoir de relever cette limite. Avec l’éditeur de cartes et les outils de terraformation, on peut aussi sculpter le relief, peindre le sol et planter la végétation pour recréer sa région.

Campagne au bord d’une rivière avec un moulin à vent en bois, des éoliennes et un train de marchandises vert
Moulin, éoliennes et locomotive : un aperçu des créations de la communauté.

Prix, Game Pass, éditions Deluxe et Collector

Transport Fever 3 coûte 49,99 € sur PC et 59,99 € sur PS5 et Xbox Series X|S. Aucune arrivée dans le Game Pass n’est annoncée : sur Xbox, il faut l’acheter. Pas de démo non plus. Les possesseurs de Transport Fever 2 avaient droit à 10 % de remise sur la même plateforme, mais l’offre s’est arrêtée deux semaines après la sortie, comme le bonus de précommande (le paquebot Queen Mary, la Grande Pyramide et un éléphant d’Asie).

L’édition Deluxe ajoute six véhicules célèbres : le Concorde, le bus rouge de Londres, le Trans-Europ-Express, le camion Peterbilt 359, le tram à impériale de Hong Kong et l’hélicoptère Sikorsky S-76 Spirit. S’y ajoutent la tour Eiffel et le Taj Mahal, quatre animaux (orque, dragon de Komodo, famille de sangliers et bison), trois cartes faites main (Redrock Bends, Northern Gates et Emerald Shores), des voitures de magnat, une montgolfière, un labyrinthe de jardin et les musiques des jeux précédents. Sur PS5, une mise à niveau permet de passer de l’édition standard à la Deluxe.

Contenu de l’édition Deluxe de Transport Fever 3 : Concorde, tour Eiffel, Taj Mahal, bus londonien, camion Peterbilt, Trans-Europ-Express, montgolfière et animaux
Le contenu de l’édition Deluxe.

La Collector Edition, vendue 119,99 € sur la boutique officielle du jeu et limitée à 10 000 exemplaires pour son premier tirage, contient la clé numérique de l’édition Deluxe, une statuette de 13 cm, un artbook de 200 pages, un jeu de cartes, une boîte à musique, un poster recto verso, un porte-clés en métal, des autocollants et une carte de remerciement signée par l’équipe.

Collector Edition de Transport Fever 3 : coffret noir, statuette, artbook ouvert, boîte à musique, jeu de cartes, porte-clés, autocollants et poster
La Collector Edition et son coffret.
ÉditionPCPS5 et XboxCe qu’elle contient
Standard49,99 €59,99 €Le jeu
Deluxe64,99 €74,99 €Le jeu, 6 véhicules, 2 monuments, 4 animaux, 3 cartes, bonus et musiques
Collector119,99 € (clé PC)L’édition Deluxe et le coffret d’objets

Sur PC, la formule la plus économique reste la clé Steam chez notre partenaire, valable aussi sur Mac : 33,89 € pour l’édition standard et 53,99 € pour la Deluxe au dernier relevé.

Succès et trophées de Transport Fever 3 sur Steam, Xbox et PS5

Transport Fever 3 compte 41 succès sur Steam et sur Xbox, pour 1 000 points de Gamerscore. Leurs noms restent en anglais, même en version française. Sur PS5, la liste des trophées n’était pas encore recensée par les sites spécialisés à la date de ce test. Un seul succès est caché, et presque tous se débloquent en mode libre ; les plus longs se cumulent sur l’ensemble de vos parties.

Quatre succès suivent la campagne : The Journey Begins pour la première mission, Story Master pour les huit, Phalerist pour toutes les médailles et Story Legend pour toutes les étoiles de chaque mission. Les 37 autres se jouent en partie libre :

SuccèsComment le débloquer
All AboardFaire monter un premier passager à bord d’un véhicule
Package ArrivedLivrer une première marchandise à destination
On Behalf OfRéussir un premier contrat de subvention
CaretakerCombler les besoins d’approvisionnement d’une ville
Urban DevelopmentFaire monter une ville d’un niveau
Increased DemandAmener une ville à réclamer un nouveau type de marchandise
PromotionFaire grimper votre entreprise d’un rang
OffshorePoser un premier hélicoptère sur une plateforme offshore
LandscaperPlanter un arbre
TimekeeperChanger l’heure de la journée
WeathermanChanger la météo
MegatropolisPorter une ville à 3 000 habitants
Populated CountryRéunir 50 000 habitants sur une même carte
Warehousing TitanEntasser plus de 10 000 marchandises dans un seul entrepôt
Bicentennial TycoonTenir une même partie de 1900 jusqu’en 2000
Subsidy StreakRéussir 10 contrats de subvention d’affilée
Career LadderAtteindre le plus haut rang de l’entreprise
Summit StopoverDesservir en train une gare perchée à plus de 500 m d’altitude
Bank’s Best FriendPayer à la banque plus de 10 millions en intérêts
Heritage FleetFaire naviguer en même temps tous les types de navires de 1900 à 2050
Boost the PackBooster 10 industries en même temps
Car ImperiumFaire sortir 500 voitures d’une même usine en 12 mois
CentralizedBâtir les 10 monuments dans une seule zone municipale
Encounter of the 3rd Kind cachéRepérer un OVNI dans le ciel
OldschoolGarder une loco à vapeur en service après l’an 2000
It Wasn’t MeTomber à 0 % de réputation dans une ville
PerfectionistRaser et rebâtir la même gare, deux fois d’affilée
GlobetrotterJouer une partie dans chaque zone climatique
Tycoon of TycoonsDécrocher le titre de Tycoon dans chaque zone climatique
Master SalesmanLivrer chaque type de marchandise, toutes zones climatiques confondues
Around the WorldPoser au total 40 075 km de routes et de rails, la circonférence de la Terre
Passenger PioneerTransporter un million de passagers au total
Cargo PioneerTransporter un million de marchandises au total
Global PopulationGagner 100 000 habitants sur l’ensemble de vos parties
ConnoisseurUtiliser au moins une fois chaque véhicule du jeu
Evil MoneyGagner 100 milliards de dollars au total
Animal LoverObserver chaque animal du jeu

Notre conseil pour tout débloquer : expédiez les succès faciles (planter un arbre, changer l’heure et la météo, Perfectionist avec une petite gare bon marché) dans une partie d’essai, puis gardez une grande partie au long cours pour les cumuls et Bicentennial Tycoon, qui ne demande qu’un siècle malgré son nom. Prévoyez une sauvegarde par climat pour Globetrotter et Tycoon of Tycoons, n’acceptez que les contrats que vous pouvez tenir pour Subsidy Streak, et gardez une vieille locomotive à vapeur au dépôt jusqu’aux années 2000 pour Oldschool. Pour It Wasn’t Me, il suffit de jouer les promoteurs sans scrupules. Début octobre, dix-sept succès n’avaient encore été obtenus que par 0,1 % des joueurs, selon Whisper of the House : la complétion est un marathon.

Verdict du test : notre note de Transport Fever 3

La presse a bien accueilli le jeu : 83/100 sur PC et 78/100 sur PS5 selon Metacritic, 81 sur OpenCritic, où 96 % des critiques le recommandent. GameStar lui donne 88/100, But Why Tho?, Multiplayer.it et GRYOnline 8,5/10, PCGamesN, GameSpew et TheSixthAxis 8/10, Hardcore Gamer 4/5, VGTimes 7,4/10 et Metro 7/10. Les joueurs sont plus partagés : au lancement, les avis Steam étaient mitigés, autour de 68 % de positifs, et les avis négatifs visaient surtout les performances. Sur les trente derniers jours, 70 % des 2 090 évaluations Steam sont positives, et 82 % des 281 laissées en français. Le lancement reste un succès : près de 48 000 joueurs simultanés sur Steam, deux fois le record de Transport Fever 2, qui s’est vendu à plus de deux millions d’exemplaires.

Notre avis rejoint celui de la presse. Pour le joueur patient, Transport Fever 3 est le jeu de gestion de transport le plus complet de la série : contrats, entretien, fret repensé, industries en mer et villes simulées habitant par habitant donnent enfin du poids à chaque décision, et la campagne fait voyager de La Nouvelle-Orléans à Tanegashima avec humour. Comme dans tous nos tests de jeux vidéo, la note finale n’est pas une moyenne : la profondeur de gestion pèse plus lourd que le reste, parce que c’est pour elle qu’on lance un tycoon. Elle vaut ce 8 malgré une technique encore fragile sur les grandes cartes et une prise en main qui ne fait pas de cadeau, et place le jeu parmi les meilleurs jeux de gestion du moment. Sur un PC doté d’un bon processeur, foncez. Sur console, armez-vous de patience avec la manette. Pour les autres, attendre une ou deux mises à jour n’est pas une mauvaise idée.

Le verdict de Jaypad

8/10

Épique

  • Profondeur de gestion9/10
  • Contenu et véhicules9/10
  • Campagne8/10
  • Prise en main6/10
  • Interface et manette6/10
  • Technique6/10

Captures officielles © Urban Games / Paradox Interactive.

FAQ : vos questions sur Transport Fever 3

Transport Fever 3 est-il traduit en français ?

Oui pour les textes : l’interface et les sous-titres existent en français, parmi treize langues. Les voix ne sont enregistrées qu’en anglais et en allemand, et le wiki officiel du jeu n’existe qu’en anglais.

Transport Fever 3 a-t-il un mode multijoueur ?

Non. Le jeu se joue seul, en campagne ou en partie libre : c’est un choix assumé du studio, rappelé dans la FAQ officielle. On peut en revanche partager ses cartes et ses créations avec les autres joueurs avec le navigateur de mods du jeu.

Faut-il avoir joué à Transport Fever 2 ?

Non. La campagne reprend les bases une à une, de la première ligne au transport de marchandises. Les vétérans retrouveront une logique familière : Comunidad Xbox y voit une évolution importante des systèmes de la série plutôt qu’une révolution.

Existe-t-il une démo de Transport Fever 3 ?

Aucune démo n’est proposée sur Steam. Le remboursement de Valve reste possible si vous avez joué moins de deux heures dans les quatorze jours qui suivent l’achat : de quoi vérifier que votre PC tient le choc sur une carte de taille moyenne.

À partir de quel âge peut-on jouer à Transport Fever 3 ?

Le jeu est classé PEGI 3 en Europe, avec la mention achats intégrés, et E (tout public) aux États-Unis pour un langage léger. Rien de choquant, mais il faut lire beaucoup et jongler avec des chiffres : un ado passionné de trains s’y retrouvera mieux qu’un jeune enfant.